2019年年末和2020年开年,我们在网络上目睹了很多令人震撼的新闻:日本受性侵女记者伊藤诗织胜诉、网红博主宇芽自述遭遇家暴、高管鲍毓明涉嫌性侵未成年少女星星……这些事件像无声的拳头,一下又一下击打在女性权益保护远远不够的社会痛处。

揭开伤疤只为让更多人不再受伤,越来越多的当事人或者知情人开始勇敢站出来,并且有越来越多曾遭遇类似经历的人以及愿意做些什么改善现状的人共同接力发声。功能游戏《碎梦》《深渊中的仰望——家暴拯救指南》《不完美受害者》等七款游戏就是来自暨南大学新闻与传播学院学生的声音。在暨南大学新闻与传播学院团委、暨南大学功能游戏训练营与新闻与传播学院港澳台侨学子骨干训练营逐梦新传班的倡导下,游戏设计者借游戏之方式,达科普之目的。训练营负责人施畅副教授说:“一个女孩平安长大可能会遭遇各种风险与暴力,身处困境之时往往会手足无措,功能游戏可以通过情景模拟的方式对女性可能遭遇的风险与暴力进行模拟,从而提升女性危机应对的能力。当然更重要的是,游戏也呼吁社会应当为女性成长创造一个更为安全的环境。”

女孩别怕,姐姐来了

2016年初,满14岁不久的星星报案,向警察讲述了鲍毓明对她的伤害,但鲍毓明被警察带走后不久便被放回来。直到近期,鲍毓明的“画皮”才被媒体揭开。事实上,儿童性侵的数量和严重程度远超我们的想象。据《“女童保护”2018年性侵儿童案例统计及儿童防性侵教育调查报告》,全年媒体公开报道的性侵儿童(18岁以下)案例317起,受害儿童超过750人,女童遭遇性侵人数超九成,熟人作案比例近七成。很多“性捕食者”潜藏在网络儿童游戏、QQ群等隐秘的角落,且大多数被性侵者因为童年时期的经历留下了一生的精神创伤。

杨义唯等3名学生结合一些真实案例以及“女童保护”组织提供的权威资料和专业建议,设计游戏《碎梦》,揭露大部分性侵者以编织一个“美梦”的方式引诱受害者掉入陷阱的残酷现实。同时,“梦境”也是他们的巧妙设计,他们给女主角设计了类似超能力的“梦境预言”能力,让玩家可以通过女主人公梦境的碎片拼凑出真相。游戏创作者杨义唯说:“我们针对对话措辞商讨了很多次,希望受过伤害的人在玩游戏时能够感受到一丝温暖。这个过程虽然很艰难,但我们认为是值得的,也希望有更多的人行动起来,不要让儿童性侵只成为令人心痛的报道和转瞬即逝的热点。”

与儿童性侵一样,家庭暴力也是长久以来的一个社会痛点。尤其在2019年,发生了许多让人们感到震惊与心寒的家暴案,家庭暴力也得到了越来越多人的关注。然而由于种种原因,很多家庭暴力的受害者拒绝寻求法律以及公众的帮助。基于此,黄豆豆等4名学生在网上看了很多关于家暴的案例,向妇联咨询和了解调解过程以及一些真实的案例,结合反家庭暴力法、婚姻法、离婚官司等知识,设计《深渊中的仰望——家暴拯救指南》这款游戏,向大众普及反家暴法的法律知识以及受害者寻求帮助的途径。游戏将主角放在“穿越”的情境下,要求玩家在收集线索的同时不能让施暴者察觉,并且在固定的时间内完成任务。游戏创作者也精心设计了一些细节来增加趣味性,成员李若彤:“希望我们的游戏能够真正地给大家普及相关知识,给受害者们普及一些求助方式,也希望大家能更关注家庭暴力这个社会痛点。”

女生不哭,运用智慧识破陷阱

“哪怕能帮助一个女孩在危急时刻做出明智的选择和判断,我们的目的就达到了。”刘芙彤等4名学生受“拐卖妇女”主题的电影《盲山》启发,制作《逃贩》游戏。尽管由于以往真实的女性被拐卖事件被模糊处理而检索难度较高,但是他们仍选择花费大量时间了解真实案例,以多起真实事件为素材进行融合和创作,揭示拐卖妇女常见手段,还原被拐卖妇女的可能遭遇,以及探讨被拐卖时该如何求助。游戏以第一人称视角开展,让玩家以受害者的角度,更切身地体会到拐卖事件的发生是如此真实、如此近距离、如此血淋淋。游戏上线之后,很多玩家评价与反馈让他们感到欣喜,“因为每一条评论都意味着多了一个认真思考拐卖妇女问题的人、感受到被拐妇女绝望的人、被我们的游戏敲响警钟的人。”

天下没有免费的午餐,天下也没有无缘无故的爱。似乎从网络聊天开始兴起,“网恋”就变成了一场隔着屏幕,悦动于指尖,朦胧而又神秘,令人激动的爱情探险。而有些屏幕对面的不是真情实感的男女,而是无情的屠户,你在他们眼中也不是人,是养肥后将要被榨干钱财的“猪仔”,这就是“杀猪盘”。“浏览新闻报道的时候,看到大量受害者都经历着爱情破灭和钱财被骗的双重痛苦,小组成员都很愤慨。”高晨婧等5名学生决定做些什么,合力制作了以“杀猪盘”为原型的游戏《指尖上的恋人》。

基于大量的真实案例和被曝光的诈骗集团内部“杀猪攻略”,女主的形象被设定为“渴望爱情的30岁的职场女性”,而男主则有“形象气质佳”“事业成功”“年龄相近”“会说情话”等特点,这是爱情屠夫最常见的伪装。游戏详细还原了“杀猪盘”骗局的三步流程:在婚恋网站或社交平台寻找并锁定目标谓之“找猪”,甜言蜜语、暖心策划到建立恋爱关系谓之“养猪”、以彩票或投资的名义哄骗“猪仔”投入全部身家谓之“杀猪”,并且专门设计了女主“恋爱日记”,作为对整个骗局的回顾。“当陷入热恋,很难去保持清醒的头脑。我们给作品起名为《指尖上的恋人》这样一个有些浪漫主义的名字,就是为了警示大家去惕厉甜蜜之下的危机,把爱情骗局扼杀在源头。”

不同于拐卖和诈骗,社会上思想规训更是令人毛骨悚然。打着“弘扬国学”旗号,实则驯化女性的女德学院对女性迫害荼毒;极尽严格的外貌评价,让女孩对“自身完美”的追求几乎成为本能;恋爱过程中的PUA,让她们逐渐陷入自我怀疑甚至献祭生命。有些女孩,为了追求别人眼里的“成功”,病急投医陷入精心编造的骗局,最终人财两失。在此背景下,《名媛创造营》应运而生,将“女德”“女容”“女言”这三个焦点内容融入其中,探讨创造“名媛”的过程中,女性所经历和失去的一切。为了增强游戏的可玩性,苏芷妍等6名学生设置多线结局,融合调查、悬疑、养成、恋爱多种元素,以记者李诗媛为第一视角,潜入培训机构“名媛创造营”收集线索,玩家需要通过选择选项巧妙隐藏自己的身份继续游戏。

女性坚强,鼓起勇气发出声音 

“当每一次侵害发生后,我们听到太多指责受害者出身、人品、穿着等等方面的声音,仿佛只有完美的受害者才能够被正视。”因此,来自香港的李玉萍等9位女生设计《不完美受害者》这款游戏勇敢发声,给予女性勇气。“真实”是他们制作游戏的总的准则。李玉萍认为:“游戏呈现的故事的可怕之处就在于其改编自真实案例。在这个关于职场性侵的游戏里,很多情节可能就正在发生在你我的身边。”游戏中几条支线的具体情节、甚至具体的对话都源自于真实案例。他们还采访了相关的社工、心理医生及专家律师,使得游戏更具深度。他们为游戏取名“不完美受害者”,一方面是在反抗那些“荡妇羞辱”的声音,另一方面告诉受害者“这世上本就没有完美受害者,女孩别怕,我们在一起。”设计者吕佳说:“相比女孩子,我希望也有更多男生来玩这个游戏,毕竟如果女性一直忙于自救,男性却只当一个无关的社会新闻,这种情况可能永远都很难得到改变吧。”

受害者本不应有完美与不完美之分,我们都应给予关注。2018年发生的网约车司机性侵杀人案搅动了舆论场上的风云变化。梁雅媛等6名女生把目光投注向了网约车,“一些网约车司机用搜寻猎物的目光巡视每一个上车的女性乘客,手段、话术、辅助物都是他们狩猎的手段。”为了设计游戏剧情,她们收集了许多现实的案件作为参考。“看得越多,越感到心惊:曾在网约车上被侵害被骚扰的女性,远比进去到公众视野的人数多。”这让他们觉得,现实中的“一路惊魂”并不是什么美好的经历,希望玩家能在游戏中感受到那种和潜在犯罪者共处密闭空间的惊悚感,在一来一往的对话中感受对抗的张力,从而使得女生在现实中能更好地保护好自己,男生能感受到女性在社会上如履薄冰的危机四伏。

自2019年6月起,暨南大学广东省融合新闻教学团队在新闻游戏实践教学领域率先布局,先后举办两期功能游戏训练营,累计孵化25个新闻游戏。此处介绍的7款游戏是第一期功能游戏训练营学员的作品,他们通过游戏为争取与保护女性权益发声,希望通过大声疾呼,引起社会的关注和共情,防止更多的人成为下一个受害者。

目前,《Games For Change(游戏济世):高校大学生原创游戏孵化助力网络文化建设》是暨南大学新闻与传播学院重点培育的大学生创新创业项目,项目致力于组织高校大学生围绕健康传播、新闻调查、科普教育等社会热点议题开展游戏创作,由此孵化而来的原创游戏矩阵将助力健康向上的网络文化建设。

附:

《深渊中的仰望——家暴拯救指南》

【游戏链接】

http://www.66rpg.com/game/1494515

《碎梦》

【游戏链接】

https://www.66rpg.com/game/1495141

《逃贩》

【游戏链接】

https://avg.163.com/game/detail/13559

《名媛创造营》

【游戏链接】

https://avg.163.com/game/detail/14199

《不完美的受害者》

【游戏链接】

http://www.66rpg.com/game/1471428

《一路惊魂》

【游戏链接】

https://avg.163.com/game/detail/13597

《指尖上的恋人》

【游戏链接】

https://avg.163.com/game/detail/13355