1.游戏名称

《封城配送进行时》

2.出品团队

好想点外卖工作室

吴玥:2019新闻与传播专业 融合新闻方向

辛益:2019新闻与传播专业 融合新闻方向

王艳:2019新闻与传播专业 融合新闻方向

王思佳:2019新闻与传播专业 数字营销方向

指导老师:嵇美云

3.创作心得

疫情爆发,武汉封城,城内和城外被撕裂,但城内的生活仍在继续。封城之后,配送员成为空城守望者。由此,我们打算从配送员这一角色切入,讲一个关于疫情下人与人、人与城市连接的故事。明确主题后,我们搜集整理了疫情期间大量有关配送员的新闻报道,并结合各种防疫知识,设计互动剧情,争取在讲好故事的同时,提升游戏的可玩性。虽然时间仓促,加上全组都是第一次接触游戏制作,经验不足,但在全组人的共同努力下,我们最终成功克服了困难,让《封城配送进行时》顺利上线。

4.组员有话说

吴玥:

游戏成功发布后,这些问题我们有了答案

我自己是独立游戏爱好者,每次玩游戏时,内心都想过“什么时候我也能自己做出一款游戏”,但真正开始制作时,我才体验到这一过程的不容易。每次小组讨论时,都能感受到大家心中其实悬着几个问题:“我们真的有可能做出一款游戏吗?”“我们的游戏真的好玩吗”“我们的游戏能传达公益的声音吗?”。现在,所有的问题随着游戏的顺利发布都有了答案。

毫无经验的我们做出了一款游戏,只能按部就班,从搜集素材、写大纲、写完整游戏剧本、画图、编辑制作。在易次元编辑器里,我们从简单的如何新建一段人物对话学起,慢慢到学习选项互动、社交控件应用、各种动效甚至各种复杂的宏、参数循环,我们学会了通过查看代码排查错误,每新学会一项功能,我们离游戏完成便近了一步。

学习这些复杂功能,因为我们希望游戏能尽可能好玩一点,公益游戏在传播公益性价值之前,它应该是一个能让人玩下去的游戏。我们参考腾讯公益游戏《蓝桥咖啡馆》以天数为章节的叙事结构,我们为主角设计明确的游戏目标,并在每天的任务情节中均匀的安排了各种防疫知识的互动小游戏,以及相应的成就小徽章,提升游戏趣味性,减轻玩家游玩负担的同时,保证玩家有坚持玩到结局的动力。

最后一个问题是关于公益性的,最初我们从配送员这一角色切入时,我们想的是一个关于封城期间人与人连接的故事,但期间也会质疑自己,我们为什么不能从医生护士、志愿者、防疫工作人员这样更直接的人物切入,他们明明更有代表性,但前段时间看到“外卖小哥”登上《时代》封面时,我想明白了,每一个疫情期间普通人的故事,都有被表达的价值。我们认真搜集了疫情期间各种配送员们的故事,游戏主角名叫“晓歌”,代表的正是疫情期间千千万万个默默为城市做出努力的配送小哥们。

辛益:

在找故事的过程中,我们了解了配送员的生活

我们花了很多时间搜集武汉配送员的真实故事,在找故事的过程中,我们更深入地了解了他们的生活。

在B站、微博和微信上,我们看到了和印象中不一样的武汉配送员:在路上看见一只小狗的时候会跟狗子打招呼;忙碌了一天,拖着疲惫且饥肠辘辘的身躯回到家中,还是要给自己做一顿美味的晚餐,哪怕食材只是蔬菜和方便面;会拿着手机随手拍下城市的剪影……

这样的他们很普通,这样的他们也很可爱和鲜活。武汉封城后,不管是出于维持生计,还是心怀人间大爱,武汉这座城市在疫情下能够得以运转,他们和人民警察、环卫工人、志愿者司机、保安等逆行者一样,都功不可没,因此我们在游戏中也设计了这些角色。我们想呈现的就是原来普通人也可以守护世界,这些奋斗在疫情一线的逆行者们就做到了。

武汉配送员的故事打动了我们,也打动了千千万万个中国人。因此,我们决定将他们记录下来,这也是我们游戏设计的初衷。封城配送进行时,希望大家能够喜欢这个温暖的小作品。

王艳:

曲曲折折,我们在不断探索中完成了游戏

之前并没有制作过游戏,感觉我们是在不断摸索中完成这个作品的。

这个游戏想要展示的就是,在整个城市都接近停摆的状态下,配送员群体作为少有的继续活动和工作的人,是怎么样去帮助市民、满足他们的一些需求的,整体来说是一个比较温情的故事,能够感觉到人与人之间的体谅、理解和善意。

我们小组进行了很多次的讨论,搜集整理报道,游戏的整体思路、剧情的设置安排、对话的呈现以及制作,基本上每一步都是大家分头去完成一些内容,然后再一起讨论,对我们各自的部分进行整合。通过讨论能够发现不合理的地方,也能想出更好的点子。

在使用编辑器进行制作时,我们发现有一些原本想要的效果不是很好做,需要进行调整;还有一些失误:我最后一天不小心删掉了一个小节的代码,还好最后成功恢复了,心情简直大起大落;觉得我们还是有一些挺有意思的设计,比如我自己很喜欢结局的拍照场景,希望大家体验一下!

王思佳:

能够留下一些记录的东西,无论如何都值得

病毒无处不在又悄无声息,我对武汉的想象是一部惨烈的默片。直到某天,我看到一位武汉骑手微博@计六一六 的“武汉日记”,在他的照片与文字中,我看到了一个人在灾难面前难得的幽默感,这是一种生命的韧性。的确,无论是顺应还是抵抗,生活都在继续。

在被封锁的城市中,配送员将一个个孤岛连接。因此我们决定将游戏的主人公设定为一名配送小哥,试图以他们的视角来窥见在封城的这段时间中,人与人、人与城市之间的关系。在游戏中,部分情节来源于真实报道,也加入了一些科普向互动内容增强可玩性。

团队的四位同学都是第一次进行游戏制作,存在一些剧情和呈现的不足,整个制作基本在自我怀疑和“好难”中度过。但是能够在这次疫情中能够留下一些记录的东西,无论如何都是值得的。