玩游戏也能学习防疫知识?面对新冠疫情这场没有硝烟的战役,暨南大学的学生们,在学校老师和网易易次元业界导师的指导下,制作了五款防疫题材的原创新闻游戏,为防疫科普贡献青春力量。目前,这5款游戏已经在网易易次元平台上线,累计参与量达7.5万人次。
新闻游戏是一种新型的传播技术手段,通过游戏与新闻的深度融合,让人们在互动中亲身感受新闻情境,加强对社会议题的关注与思考。暨南学子各出奇招,五款游戏中既有“斩妖除魔”的辟谣挑战,也有日常防疫的知识科普,还有着眼于封城生活的日常体验,用创意点亮防疫科普,与时代紧密相连,同频共振。
抓时效 与疫情赛跑
2020年初新冠疫情来势汹汹,面对日益严峻的疫情形势,暨南大学新闻与传播学院的师生们决定用制作防疫游戏的形式,参与到疫情防控阻击战中。1月27日,新闻与传播学院团委、暨南大学功能游戏训练营发起了一场紧急动员,组织有意愿的老师和学生加入防疫游戏制作计划。尽管分散在祖国各地,心系疫情的师生们还是通过云端协作的方式汇聚到一起,在群聊中分享创新思路,探讨游戏情节主要情节,形成了防疫科普创意转化的孵化器。
湖北学生郭书畅和团队其他五名成员一样,没有功能游戏制作经验,凭借满腔热情加入挑战。“这场疫情中,没有一个人是局外人,没有一件事是分外事”。基于这个信念,六个零基础的“小白”,在专业导师和网易业界导师的指导下,边学边做,争分夺秒,迅速突破了曾经的知识盲区。仅用半个月的时间,郭书畅团队制作的防疫游戏《新冠肺炎模拟器》成功孵化,吸引了5.1万网友参与体验。
用游戏讲述抗疫故事的过程中,既有泪水也有汗水,既有感动也有行动。“真心被同学们的才华折服,也为同学们永远亢奋的热情所感动”,功能游戏训练营的负责人施畅副教授说。
“开脑洞” 实战模拟提升抗疫能力
根据中国世卫组织联合考察报告,在我国新冠肺炎的人际传播主要在家庭中发生。代际差异所带来的观念冲突常常给家庭防疫带来阻碍。真知棒防疫工作室聚焦这一问题,设计了游戏《家庭防疫大作战》。对野味没有抵抗力的老爸、爱搓麻将的老妈,做好春游计划的妹妹,习惯去广场健身的爷爷……团队为玩家设置了多位疫情感染“高风险”的家庭成员,通过精心模拟具体生活情境,让玩家在实战中提升和家人科普防疫知识的能力,保护家庭远离新冠病毒风险。有网友评价:“原创的立绘和ui好棒,里面好多彩蛋,感觉玩不够”。
疫情期间,一波又一波的谣言神出鬼没,给社会生活带来了许多负面影响。“游戏是可以发挥想象力的空间,通过想象可以更加直观有趣地反思现实”。基于这一思考,《真相战纪》游戏的制作者们萌生了将谣言拟人化的想法,并将其作为游戏中的反派角色“诓”。玩家通过拒绝谣言干扰,传播科学信息,做出理性抉择,战胜“诓”,获得胜利。为了提高玩家对谣言的辨别能力,工作室在游戏中别出心裁的融入了多种谣言类型,设计了多个谣言传播情景,让玩家在潜移默化中增强对谣言的敏感性和抵抗力。
聚巧思 虚拟游戏还原真实故事
相较常见的正面引导,新冠工作室团队的学生们决定反其道而行之,让玩家变身新冠病毒,设身处地地感受病毒的传播路径与传播偏好。《新冠入侵24h》展现了新冠病毒从超市售货员小王在一天内传染给10个人的过程,作为“新冠病毒”的玩家要敏锐识别易感人群和高风险行为,寻找人们防御中的漏洞并伺机而动。“太可怕了,玩完再也不敢不把防疫当回事儿了”,网友评价道。
据工作室负责人介绍,这款游戏改编自天津百货大楼连环传染案例,目的是让玩家从病毒的角度思考问题,有料、有趣又有效地帮助玩家察觉日常防疫中的死角,提高自我保护能力。
“我们尝试讲述一个有温度的故事,虽然青涩,但是真诚”。《封城日记》游戏以第一人称视角记录了封城后普通市民的生活点滴。为了做好这款温暖治愈的AVG游戏,队伍前期采访了多位武汉市民,在各大新闻平台做了大量的信息搜集,用虚拟游戏还原武汉市民的真实故事,让玩家在游戏中感受疫情之下人性的真善美,发现不同身份之下人们微小的伟大。负责人张菲菲说,制作这款游戏的初心是希望每一个人都能记住这个冬天病毒肆虐带来的苦难,尽力保持坚定且温柔,早日在春暖花开时相见。
是不是被他们的才华所折服,但是大家也要合理娱乐,不要沉溺游戏忘记学习和锻炼哦!
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