1.游戏名称:
《封城日记:疫情爆发之后》
2.团队成员:
指导老师:新闻与传播学院 刘佳炜
画手:2019新闻与传播专业 公共传播 张菲菲
编剧:2019新闻与传播专业 国际传播 宗德婵
制作:2019新闻与传播专业 融合新闻 张予涵
2019新闻与传播专业 数字营销 赵玲
3.制作经过:
其实最初,我们考虑的游戏主题是“重启2020”。在疫情最严重的时候,我们目睹了蔓延的惊慌与无助,听到了难捱的悲恸与嚎哭,感染人数毫不留情地一天天增加,世间不可承受的生命之重快要把大家的神经压垮。那个时候我们在想,如果2020年能够重新来过,一切是否可以不同?我们能不能创造一个游戏,当按下按钮时,现实就能改写?
但到后来,我们改变了这个想法。随着抗疫的进行,我们逐渐意识到,重新来过的想法太过于犬儒主义,幻想与退缩并不能解决问题。尽管疫情压城,但还是有自愿请命逆行的医生,彻夜奔赴前线的专家,雪中驻守村口的志愿者,彻夜搭建方舱的工人,赶制口罩不歇的厂商,捐出毕生储蓄的老人,放下零花就跑的孩子……这些力量从四面八方涌来,如血液的流动、汇聚,让城市的心脏,虽然微弱,但依然鲜活地跳动着。对此,我们又怎么能视若无睹?
疫情如大考,没办法跳题,只能选择直面。而积极与勇敢,是最好的答案。大难当前,每个人都在贡献一份力量。除了英雄之外,更多的我们是处于疫情之中的平凡个体。我们能做到什么呢?我们可以成为记录者,谨记不该忘却的苦难,汇聚抚慰众志的勇气,发现温暖动容的人心。
于是,《封城日记》就这么诞生了。我们选择封城之后的一个普通市民的视角,去展现疫情之下平淡而特殊的日常生活,将疫情变化之下我们的思考和情感倾注其中。为了掌握真实的细节,我们小组采访了武汉市民,了解市民们在这个特殊的春节吃的年夜饭、在严格的小区管控中如何采买生活用品、在接连的消息中如何进行心理建设……为了丰富游戏的内容和面向,我们还设计了第二视角去展示人们视野之外的人和事。我们特别关注了两个特殊的身份角色,一个是滞留他乡的外卖员,一个是抗疫一线的女医生。从了解到的故事中,我们看到了每一个个体在自己的岗位上的努力与坚信,看到了时代下籍籍无名的英雄身影。我们被深深地打动,也希望将这份感动融入到游戏中,传递给每一位玩家。
最后我们想说,虽然游戏名叫封城日记,但从来都无城内、城外之分。我们都是共同体中的一员,须得超越个体狭隘的社会认知,去体悟生命视域下的彼此联结。此刻平凡生活的背面,是他人的负重前行。
4.成员感悟:
01
画手(张菲菲):
在前期,我们花了很多时间在人物采访和信息搜集上,所以后期制作的时间比较紧张,绘图工作基本都是从早到晚加班加点赶出来的。感谢卖命运转的肝,和陪我跨越每一个零点的队员们。
其实,人物和画面很大程度上影响到游戏体验过程中的沉浸感和代入感,我一直思考的是怎么样能引发玩家的共情。我们讲述的是疫情之下的一个个温暖故事,所以在立绘和CG设计上,我想尽可能地传递出治愈的感觉,选用了大量的暖色调,CG也采取了Q版画风,也算是我们游戏的一个特色吧!为了尽量还原细节,我也找了一些实物参考,特别是在画防护服的时候,因为涉及到医疗用具,所以比较谨慎。
回想起整个过程,让我感触最深是(游戏里)第一天当上医生的哥哥在医院走廊拍下的那张照片。我把人物的发型服饰都处理好了,最后唯独留下空白的脸还没有动。我在想象这个年轻人当时是怎样的心情?当他成为医生那一刻,可能没有想到三年后会面对这样措手不及的严重疫情。而他选择了逆行,守护在最危险的前线,从病毒手中为患者争取哪怕多一点的生机。在最后,我决定给他画上阳光下的温柔笑脸和乐天派的剪刀手。在成为医生的那一刻,他必定满心都是滚烫的年少意气,稚嫩但坚毅。
其实,出现在游戏里的每一个角色,看起来都不甚起眼,但带着渺小的孤勇,我很庆幸见证了平凡之辈的赤诚与顽强。
02
编剧(宗德婵):
可能与庞大的社会事件以及复杂的人性相比较,《封城日记》这款游戏的存在意义是有限的。我们的初衷是将目光投向疫情中的普通人,关注温情的生活细节,尝试讲述一个有温度的故事,将勇气和信念传递给更多人。游戏中的表达虽然青涩,但是真诚。
写作功能游戏的脚本是一段很奇妙的经历,写作的前期我们采访了很多人,聆听了不同的故事与心声,也开了很多次会,讨论游戏风格,游戏设置,互动体验……其实在此之前,我们准备了一个篇幅更长,情节更复杂,推理风格的游戏,但是这场疫情带来的种种,让我们意识到遗忘与麻木是太可怕的事情。所以我们希望能够通过这款游戏记录一些残酷或者温暖的瞬间,让玩家不会轻易地在脑海中模糊这段经历。记忆能让我们重复回味旧时的快乐,也能让我们正视苦难,从而生出必要的谨慎,以及对生命的珍视与敬畏。
在游戏的终章,我让主角许下了一个愿望,愿每一个留下的人都能记得这个冬天。那在这篇推文里,我们团队想再许一个愿望,希望每一个有力量的普通人尽力保持积极与乐观,我们早日在春暖花开时相见。
03
制作(张予涵):
全新的平台,从未操作过的编辑器,对我们四只来说一切都是陌生的。前面的工作大家都付出了很多,制作成果的好坏似乎成了所有努力的衡量标准,ddl迫在眉睫,我只能从最基础的教程开始着手,从懵懵的状态到逐渐熟悉平台操作,能够理清逻辑线,能够把一些小想法得以表达,这个过程如同在解锁成就一般妙不可言,每个小操作的实现都在带来惊喜、累积信心,直至游戏最后完整做出来,奇妙而感动,是的!我们通关啦!
除了平台操作,我还负责游戏全部的UI设计,虽然在此之前有做海报、动画的基础,但界面设计是一个新的领域,还是有点点心虚的哈哈哈!制作那段时间玩了许多avg游戏,遇到好看的画风设计都会截图保存,作为累积设计感的素材。最后,大家从几版界面中敲定了天蓝这个温暖而治愈的色彩为主色调,也是希望大家在玩《封城日记》的过程中能感受到我们尝试打破城内城外之隔,带来满满温暖的心意。
制作过程中的那些困惑、疑问和艰辛,都在最后启动游戏的时刻迎刃而解啦~
04
制作(赵玲):
2020年初,我们经历了一场严峻的考验,疫情之下有使命在召唤,我们希望通过游戏这一媒介记录风云与传递温情,一起守望相助。
从确定选题、打磨剧本、设计立绘、平台操作以及最终的测试发布,都离不开团队的反复敲定和精心策划。《封城日记:疫情爆发之后》一共1.3万字,虽是微言,但匠心孕于其中,这份日记记录了“主人公”作为武汉城内一名普通市民所面临窘境与“难题”,以及面对那些有心人不断付出的行为的有感而发。疫情爆发前期逃不逃、医生哥哥去一线瞒不瞒、好友“组局”管不管?疫情爆发期“外卖难”、“防疫难”、“做饭难”又该如何解决?疫情缓增期如何购买物资?女性医护人员、防疫志愿者…你会选择怎样的“你”?我们该如何面对无常的死亡事件?贴近真实的人物故事、双向的剧情选择、多样化的游戏互动,虽然增加了游戏平台操作的难度,但让游戏的趣味性和社会性得到了更好的体现,敬请期待吧!
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