继新闻与传播学院功能游戏训练营、学院团委及港澳台侨学子骨干训练营逐梦新传班游戏孵化计划第一期顺利结项后,第二期游戏孵化计划已经开展到中期阶段,部分学生已经制作出游戏的雏型。会议邀请了三位游戏业界的专家陈丽怡、姚运及孙朝阳担任点评嘉宾,参会人员包括第二期游戏孵化项目成员、融合新闻课程学员、视听新媒体艺术课程学员等。会议由新闻与传播学院施畅副教授主持。

本次在线会议的主题是对项目组成员现有剧本的内容进行点评。陈丽怡指出,在阅读了13个小组的剧本后,发现剧本内容存在一些普遍性的问题。第一个问题是剧本的格式,陈丽怡以《村官“真香”》剧本为例,告诉大家剧本需要交代好地点、场景,注意旁白内容与对话的区分。AVG游戏主要是以对话来推进故事,因此在剧本写作的时候不能穿插大量的旁白,容易喧宾夺主。第二,部分剧本采取了多线叙事的方式,虽然拓宽了广度,却容易让剧本内容少了深度。多线叙事对故事技巧要求较高,在字数有限的情况下,多线叙事不易达到故事的深度,陈丽怡建议同学们先集中精力讲好一个故事。第三,不少同学的剧本中主角目的性不明确,出发点与终点并未同时具备。陈丽怡指出,在设计剧本故事时最先就要想清楚主角的行为目的,赋予主角欲望,给主角制定好阶段性目标。

女性向互动阅读AVG游戏资深从业者姚运老师也针对他阅读的剧本提出了自己的见解。姚运强调,剧本必须重视游戏的现实性和玩家的积极性,主要体现在两个方面:一是在游戏故事设计中考虑到现实价值和可能性,设计的故事剧情在现实生活中发生的可能性有多大和游戏完成后的意义;二是游戏剧本里面的话语表达要传递正能量,并用“你别做梦了”和“尽管苦苦努力,但你们的战队只是众多平凡战队之一”举例对比说明文字表达对玩家积极性的影响。另外,姚运归纳了设置选项时三种不同层次的思路:提供代入感的选项、好感度选项以及抉择选项。“抉择要足够纠结,才能激发情感”。

业界专家点评后便是提问互动环节。成员们向老师和嘉宾讲述自己小组的剧本故事设计思路,并提出了自己的疑问。嘉宾们热心解答同学们提出来的问题,帮助同学们开阔游戏思路,助力推进功能游戏项目。

(新闻与传播学院 陈洁玲 陈瑞仪)