“这是我们功能游戏训练营第一次走出暨大,把课堂搬到了网易”。暨南大学新闻与传播学院教师施畅说。11月21日,46名来自新闻与传播学院功能游戏孵化训练营、逐梦新传班的师生一起前往网易游戏,了解网易并学习了如何设计与表达游戏剧情。

谈起网易,你会想到什么?网易邮箱还是网易游戏?考拉还是网易云音乐?据网易游戏学院尼桑介绍,1997年,网易已经在广州诞生,1998年推出了免费的网易邮箱,可邮箱现在已不是网易的主要业务。在移动互联网时代,网易进行了一个很大的转型,2014年成立了网易游戏的互动娱乐群,现今网易游戏已成为最主要利润来源。

“现场大家玩哪款游戏比较多?”尼桑把这个问题抛给了集中汇集了00后与90后的现场。同学们异口同声地喊了一句:“阴阳师”。《阴阳师》是网易游戏自主研发的一款手游,自主研发是网易的擅长领域,其自研产品占全部产品流水比重高达98.4%。同时,网易自主研发的产品常常得到玩家的高度评价,其95%以上自研产品评分超4分。

网易工作人员尼桑在介绍网易与网易游戏

网易除开研发,也更加注重长期运营,注重用户体验和承担社会责任。“做好产品的同时,也不忘肩负的社会责任”,尼桑说,在网易游戏发展过程中,网易游戏不仅在文化传承与传播方面承担起了责任,还争取利用游戏传递正能量与社会责任。《梦幻手游》《大话西游》《天下3》《率土之滨》……网易游戏力图探索文化价值升级,将中国传统文化及正能量融入到游戏中。如故宫博物馆联合网易游戏推出《绘真·妙笔千山》手机游戏,将中国优秀的传播文化向全世界传播。另一方面,在青少年保护方面,网易设置了网易未成年游戏保护体系,为未成年人提供绿色游戏生态的同时,也可让学生通过玩游戏学习计算机科学等。

“我们成立了网易游戏学院这样的一个平台,就希望喜欢游戏的同学能够一起加入到我们这个游戏爱好者的行列里。”尼桑说,网易游戏和高校合作是十分频繁的,包括有课程、培养活动、赛事与其他方面的合作,如中大大讲堂、美术原画大赛、技术启示录直播课堂等形式。

在介绍完网易游戏的基本情况后,网易游戏璇子结合她的项目经历,分享了游戏的剧情设计与表达,告诉大家怎么通过游戏来弘扬正能量。

网易游戏璇子在与同学们交流

“游戏中如果想弘扬正能量,或者是能够起到一定的社会意义,那我觉得第一个最重要的就是主题,所以我把确定主题放在了最前面。”璇子介绍,选择一个有意义的主题时可以从三个方面考虑,分别是科普文化向、价值思考向与社会现实向。比如,以科普文化向为切入点,便可以考虑一种鲜为人知的文化遗产、珍稀动物或者自然环境,在里面选择自己感兴趣的知识点。“任何知识点其实都可以做成一个游戏”,璇子以手游《梦幻西游》为例,表示游戏中插入许多朝代的书画内容实际上就是给大家做一个科普。而在价值思考向方面,更多的是考虑创作者希望传达什么样的思考。传达的方式可以是让玩家在游戏中做出价值判断,自行进行反思,也可以是没有预设观点,输入创造者的价值倾向。

在主题确定方面,璇子还提到了两个小贴士:锁定切入点和言之有物。“这个切入点通常不要过大,最好就是可以用一句话去概括,然后引起大家的兴趣。”她举例说,当想做一个以数学为主题的游戏时,大多数用户可能听到数学一词汇产生一种排斥心理,这时候一个有意思的引入方式就十分重要了。“我是一道数学题”,璇子用一句话概括了这款游戏,而内容就是让玩家扮演数学题自己出题去“为难”各位学生。即使是游戏,最后的落脚点都要升华到普遍性上,倡导大家好好学习,这便是璇子强调的“以小见大”。而“言之有物”强调的是给玩家提供平常人不会接触的信息或者给玩家带来情感、价值冲击,这样能够让游戏更加有意义。那信息量该从哪儿来呢?一是人生阅历,二是需要沉下心来收集资料,“你们要和当事人或者是目标群体多聊聊,真正地深入到大家所感兴趣的内容当中,才能收获到真正有价值的内容”。

确定主题以后,下一个需要确定的便是游戏的情感基调。一方面,主题情绪的不同会影响游戏的节奏, 另一方面,情感基调会影响游戏的美术表现。璇子开玩笑说:“你总不能在玩家被人追得很紧张的时候,安排他去打个酱油。”

现场认真听讲座的暨大师生

毕业于清华大学经管系的璇子谈起了自己的一个来自现实生活的设计案例《第九所》,当听到清华大学老校友合唱《祖国不会忘记》时,她们联想到老校友中有许多人参与国家两弹一星方面的研发项目。合唱团中平均年龄为73岁,默默无闻为岗位、为国家贡献力量的校友让璇子感觉到非常震撼,于是团队决定要设计一个作品,通过作品把这份触动她们的精神传达出来。为了让《第九所》这个游戏更加贴合真实情况,璇子和团队出发到青海原子城采风,并且翻阅、观看了大量文字和影视资料,旨在以历史为基础,在游戏中提供有真实依据的信息。

主题确定,内容素材备好了,可怎么把故事讲好也是一个难题,这不仅考验创作者的阅历与灵感,笔力和技巧也十分重要。“不同的人有不同的创作方式和创作技巧”,璇子说自己分享的自身一些创作经验,不一定适合全部人,更多的是一个参考作用。

在剧本创作方面,璇子强调创作者自己要相信游戏人物的存在,进而通过标签刻画一步步地构思好完整的人物。在人物塑造方面,主要包括三个方面,一是年龄性别等基础设定,二是价值取向等进阶设定,三是在非常之境中展现的人性等深层立意。叙事清晰和节奏分明也是剧情创作的重要部分。“有因才有果,让人知道有内在逻辑”“什么先发生,什么后发生,每个事件之间要有过渡”“完整的作品高潮不断,一波未平一波又起”……除开谈及剧情创作的人物塑造和叙事、节奏,璇子也以案例阐述故事与立意的重要性。如《梦幻手游》“修复壁画”游戏中植入了真实修复工作者名字,在向默默不闻的工作者致敬的同时,向社会传递出有价值有意义的内容。

“游戏是我们创造和表达的方式,心怀赤诚,做有意义的事。”璇子希望大家能够好好利用机会,在大学里面做出能够传达自己真正想传达的东西。

文|陈洁玲

图|陈洁玲、梁凯豫