当你想设计一个游戏剧本时,需要做点什么?
游戏玩得不少了,可你是否曾想过如何设计一个游戏?当你想设计一个游戏剧本时,需要做点什么?写故事时是先写人物的人设,还是人物的世界观?是先构思它的情节,还是先指出人物所面临的实际问题?为了让同学们能够更深入了解剧本的诞生,2019年11月7日,新闻与传播学院功能游戏训练营特邀网易产品设计师、易次元平台剧本负责人陈丽怡莅临暨大分享商业AVG剧本是如何诞生的,包括AVG剧本的特点和创作思路。
“什么是AVG?”讲座一开始,陈丽怡就抛出了这样一个问题。AVG,即Adventure Game,是电子游戏的一种,广义上包括日式的恋爱冒险、视觉小说、恋爱养成、解谜推理等作品类型。在本次分享会中,陈丽怡要谈的是文字冒险作品,以文学叙事为主,配合少量数值操作,实现多路线多结局的玩法。
《薄樱鬼》《沙耶之歌》《逆转裁判》《决战之夜》……游戏的类型多种多样,游戏的内容同样没有完全标准的一个形式,那到底AVG剧本有什么形式呢?“我们的第一个读者是技术人员,所以我们要呈现到游戏里面的东西,需要让技术人员先去了解我们想要什么样的效果。”陈丽怡表示,游戏剧本写完后,第一个是要交给技术人员,所以在写剧本的时候主要是要给技术人员起到说明作用。例如,在写剧本时,首先需要标注的就是背景,在背景旁边写明天气情况、白天还是黑夜、室内还是室外等细节,这样的剧本格式能给技术人员提示,让他们能够根据要求寻找相应的图片风格进行后期制作。除了背景,背景音乐、表情、动作等都应该有相应的标注。
“AVG剧本其实都是以单句为主,比较长的句子都应该切成单句,因为在游戏画面的文本框限制,太长的句子实在放不下。”陈丽怡将AVG剧本与小说、影视剧剧本进行了比较,指出AVG剧本基本上是靠对话来推进内容进程的,外貌、场景这些内容都可以让玩家直接看到,不需要像小说一样花费大量的篇幅去描写角色的外貌、衣着等。同时,AVG剧本通常以场景为切分标准来推进故事,陈丽怡建议单个场景对话量在2000-3000字,如果太长可以切换场景继续对话,避免玩家产生审美疲劳。
陈丽怡介绍,AVG剧本最大的一个特点是它的视角选择,“虽然小说里面也会有一些第一人称的叙述,但在游戏里我们经常会选择主角作为一个视角展开,就跟随着主角的角度去探寻故事的真相。”可当一直以主角的视角展开故事,玩家难免会认为游戏过于平淡。要想解决这种问题,陈丽怡提出了两种建议,一是适当地跳脱主角的视角,从上帝视角去讲述,但跳出视角所发生的事情一定要有强刺激,可以是冲突、反派的阴谋、不寻常的事等;二是角色扮演型和换位型,即赋予“弱存在”的主角强烈的道德倾向或让玩家给主角赋予情感人格。
在了解了AVG剧本的特点后,陈丽怡继续分享了剧本创作阶段应该如何“脑洞大开”。主题、世界、角色、故事四部分组成了游戏剧本,实际上“世界”这一部分对应的便是小说四要素的时间和地点。而“主题”是商业剧本尤为重要的一个部分,在明确一个主题关键词后,可以对关键词进行扩充,将其变成有方向性与指向性的长句,才更好写出故事。
陈丽怡以“垃圾”一词作为关键词例子,在黑板上给观众展示了如何以关键词来进行扩充。“定个游戏项目目的,比如是垃圾分类,游戏的目的是不被罚款,为了不被罚款,我们要学习垃圾分类,那我们下一步要怎么构建世界观,是在市区还是校园?”话后,陈丽怡与观众来了一场头脑风暴,让大家分享一下当涉及到这样的一个游戏关键词时,能够想到什么内容?“奖学金”“心理阴影”“男朋友”……同学们踊跃地表达自己的想法。
在设置出相关的空间和时间概念后,下一步要构造角色,而让角色立起来,有重要的灵魂三问:“我是谁?”“我从哪里来?”“我要去哪儿?”从基本的信息点挑选关键词,推测主人公的性格与行为特征等。
“你为什么短发?”“因为我不想打理”
“你为什么长发?”“因为我喜欢温柔的感觉”
陈丽怡举例子说明人物形象可以在慢慢地推导出来,而当不知道如何继续给人物添加什么东西时,可以通过对照“五种角色定位”表格来调整,让角色更加突出。五种角色定位包括与系统直接关联的(如主人公)、与主人公对立的(如敌人角色)、与主人公同阵营的(如情侣角色)、给故事带来变化的(叛徒角色)、补充和强化故事的(缓冲角色)。“一个角色其实可以有重复的定位,不止一种,它可以是系统角色,也可以是契机角色,只要不是完全一样,这个角色就是可行的。”陈丽怡说。
主题、角色可行时,一个好的故事才能吸引玩家,可作为新手,如何写好故事情节呢?陈丽怡提倡,当没办法继续写故事情节时,可选择头脑风暴的方式来构思剧情。继续以垃圾分类为例子,陈丽怡说可以拿一张白纸在上面围绕关键词写,即使写到写不下去,也可以强行自己想到什么都写什么,写完后即使不满意也不需要重写,反而可以根据“你为什么不满意?”的想法在原来的基础上进行修改。“剧情从1到0总比从0到1要更简单得多。”
除开剧情,故事的结构也很重要,要明白剧情写出来后有没有为主题服务。而剧本的结构可以“起承转合”,即“序破急”的方式。陈丽怡表示,开头一定不能是日常的、平淡的,最好能在三句话之内让读者感受到“有事情发生了”。陈丽怡结合自己当评审的经验,说:“我们在看作品的时候给我们的时间是有限的,但是量非常多,我们是非常疲累的,那么就要争取在开头吸引评委的目光。”
互动环节中,观众与主讲人展开了积极的交流,比如“如果围绕继续垃圾分类主题,你会创造一个怎样的开头?”。本次功能游戏训练营讲座不仅让观众了解了更多关于游戏剧本创作经验和方法,更为训练营“游戏孵化计划”的推广创造了积极的环境。
图文:陈洁玲
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